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篮球比赛展示管理系统

2023/7/2 22:10:17 人评论 次浏览 分类:竞赛解决方案

关键字:篮球比赛 排球比赛 足球比赛  比赛管理 训练管理 训练数据采集 实时展示 比赛报分 比分展示 LED大屏 场馆大屏

[当前现状]体育场馆内的LED显示屏作为广告、比赛信息显示和比赛实况播放最重要的载体之一,已成为现代化体育场馆的必备设施。各类体育赛事通过显示屏传达给更多的受众,在让赛场外的人们观赏比赛的同时,也对体育运动的宣传起到积极作用。完整的显示控制系统解决方案应该包含LED显示屏及其周边辅助系统设备及软件,软件与硬件的完美结合,才能满足赛事信息化与场馆智能化的需求。一般来说,硬件厂商除了硬件,也提供了相应的软件系统方案,但这些软件所采用的技术方案或者与硬件结合比较紧密,扩展性差,或者硬件由于老化出现故障;或者软件采用的展示展示技术过于老旧,无法适用最新的2D、3D最新动画展示容器技术。因为硬件厂商的的技术优势在于硬件,而非软件。整个社会的IT软件发展质量及速度都非常迅猛,造成追求稳定的硬件厂商很难适应其发展。如果以硬件控制箱作为现场画面主要控制手段,更会显得笨拙。有些场馆硬件使用频率低,硬件潮湿老化,会造成复杂的硬件控制箱故障频发。所以,场馆建设时,LED等显示硬件一般要可靠皮实耐用,硬件控制箱主要完成粗粒度的逻辑控制。繁杂的细粒度的现场快速逻辑控制,最好交给PC电脑(或平板电脑、手机上)完成,而不是控制箱上的机械开关/电子按钮的切换。鉴于这个原因,我方精心设计了相应的软件平台,专门来完成细粒度的控制部分。客户如有LED大屏等配套的硬件设施,可以直接和这个软件平台结合,充分利用软硬协作带来的空间,发挥其最大价值。另外要说明的是,篮球除了关注比赛相关软硬环境外,还要关注其训练水平及其数据采集手段。少部分专业篮球队训练时已经具有先进的训练数据采集方法,而大部分篮球队训练数据的采集还停留在手工统计上面,比较低效落后,通过此系统平台,可以迅速地提高数据采集手段。

[平台名称]篮球比赛展示管理系统 V2.0

[面向单位]面向全国各种篮球相关的承协办单位/服务单位/信息中心/运动场馆/训练单位等,比如各级别:省体育局,体育信息中心,篮球协会、篮球俱乐部、赛事公司、篮球场馆、培训机构、体育院校等;另外说明,除了针对以上赛事外,也可以用在篮球模拟赛事训练的各种教学数据的收集等方面。此系统不一定要进行数据大屏展示,也可以只用于训练数据的收集统计分析上面,现代体育的科学训练往往是建立在相关的数据采集上面。

[方案特点]
1、服务器数据采用推送方式,实时更新现场多个受众显示端。赛事现场可以启用多个录入/监控界面,赛场记分员分工协作,可快速地录入数据,并实现数据实时同步。不需要昂贵的的信号中控专业切换设备,可低成本地实现具有专业效果的画面播放、画面切换等操作动作。
2、平台提供比赛比分、正常时间、比赛时间、倒计时等基础功能,同时还提供球员信息、统计数据等现场展示功能。特别是选手出场秀、排行榜秀等特殊画面,尽可能地采用(没有技术上限)最先进的技术。画面动画包括2D动画、3D动画、视频动画等。展示风格多样,可供选择。
3、平台不但可以用于比赛赛事,也可以用在平时训练及平时模拟竞赛的相关数据的收集和分析上。场馆比分展示要实现数字化,平时训练管理也要实现数字化。

[技术亮点] 亮点1:主控制台,功能按钮丰富。一个人可完全掌控现场全局,即统计数据,又负责对外大屏数据展示。界面信息实时联动,一目了然。大大地节省人力成本。也可以多人分工协作(最多3个人),可减轻一个现场统计员的压力。亮点2:展示采用先进的满屏技术,自适应常见的不同分辨率规格的大屏。亮点3:展示数据时,采用了适当的动画技术以及各种粒子背景特效。亮点4:操作结果数据以及操作过程实时记录,能够以专业的报表形式导出。

[技术参数统计可覆盖可定制范围]
MP:Minutes Played 上场时间
FG: Field Goals 投球命中(次数)/投篮(总称),包括两分、三分球的投篮
FG%: Field Goal Percentage 投篮命中率
FGA: Field Goal Attempts 投篮出手次数
3PM: 3-Point Field Goals  三分命中 ( 也可用3PM/3PTM: 3 points made 表示)
3PA: 3-Point Field Goal Attempts 三分球出手次数(3PTA 也做此解释)
3P%(3PG %): 3-Point Field Goal Percentage 三分球命中率
FT:Free Throws  罚球  
FTA:Free Throw Attempts 罚球出手次数
FT%:Free Throw Percentage 罚球命中率
FTM-FTA:罚中次数/罚球次数
REB (Rebound)篮板
ORB :Offensive Rebounds 进攻/前场篮板
DRB:Defensive Rebounds 防守/后场篮板
TRB:Total Rebounds 篮板球总数
AST: (Assist缩写) 助攻  
STL: Steals  抢断、断球  
BLK: Blocks 盖帽
TOV(或TO): Turnovers 失误次数
PF: Personal Fouls 个人犯规次数  
PTS: Points 得分
+/-  : Plus/Minus 指的是队员上场时间里,球队得分/失分的差值
APG (Assists per game)场均助攻
APG/TPG :场均失误与助攻比
BPG (Blocks per game) 场均盖帽
DEF (Defense) 防守
DNP (Does not play)  没有出场
DQ (Disqualification)被罚下场
G(Games缩写)出场次数   
GB (Games Behind缩写) 落后的场次
GM(General manager)球队总经理  
GS (Games starting)  先发出场次数
IL (Injury list) 伤员名单
MIN (Minutes) 出场分钟数
MVP (Most Valuable Player) 最有价值的球员
OT  (Overtime) 加时赛,时间为5分钟
PCT (Percent) 百分比
PG (Per game) 每场比赛/场均
PPG (Points per game) 场均得分
PTS  (Points) 得分数
RPG (rebounds per game)场均篮板球
SPG (steals per game) 场均抢断。
VS(versus缩写)对抗、对阵
W (wins)胜场数
FF (Flagrant fouls) 恶意犯规
PFPG(Personal fouls per game)场均个人犯规
PPG(Points per game )场均得分
TECHF (Technical fouls )技术犯规
TOPG(Turnovers per game) 场均失误

[服务形式]此平台以租赁的方式,对外开放。对特殊的用户,我方也提供整个平台的打包出售。对于特殊定制,除了篮球,也包括排球、足球等类别。如果有需求,及时与我方联系。

[实施场景]场景1:假设有两个电脑,同时登录至此平台,以一个电脑的浏览器作为展示容器,满屏后就可以把画面传至现场大屏。而画面的切换显示逻辑,会被另一个现场电脑的软件后台控制。场景2:假设有多个电脑(>2),同时登录至此平台,作为展示容器的电脑可以为多台(对应多个大屏),画面可以不一样,可同时被同一个电脑的后台统一控制。场景3:只有一台电脑主机,登录至此平台,但有多个显卡输出口,通过扩展模式,输出多个画面信号至多个显示器。每个信号对应一个浏览器满屏画面。这样实施的话,一台电脑主机即可。它既是控制台,又是多个画面的输出电脑。

已开发的主展示界面抓图,标准版(点击画面可放大):

主展示界面:

选手个人技术统计信息展示界面:

参赛队技术统计展示界面:

简约版主展示界面:

专业版:...

...

[大屏位置图]



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